¿Tienen lo que se necesita para derrotar al Dr. Brandt y salvarse asà mismos como también al mundo?
DuraciĂłn aproximada: 1h
Edad mĂnima recomendada: 10 años
Recomendado para 2 a 6 jugadores
Siempre que juegen niños menores de 18 años tiene que haber en el juego 1 adulto responsable
El Doctor Walter Brandt es un cientĂfico de alto rango especializado en armamento biolĂłgico que trabaja para el gobierno de los Estados Unidos. Forma parte de un departamento secreto Ășnicamente reconocible por una serie de misteriosos nĂșmeros y letras. Lleva tiempo desarrollando potentes virus capaces de aniquilar fuerzas enemigas en cuestiĂłn de minutos y con una precisiĂłn letal. Sin embargo, es un traidor que se ha convertido en una amenaza para los Estados Unidos y, potencialmente, para toda la raza humana. Vosotros sois un equipo de cientĂficos que tiene que registrar el laboratorio abandonando del Doctor Brandt. Vuestra tarea es encontrar el Ășnico antĂdoto conocido para el virus TS-51, antes de que pase a manos de fuerzas enemigas.
No obstante, durante el registro, un miembro muy torpe de vuestro equipo tropieza con una estanterĂa y todos los viales del contagioso virus se caen al suelo. Uno de ellos se rompe y contamina el aire con su vapor mortal. Todo el mundo se infecta de forma inmediata, pero ese no es vuestro mayor problema: el sensor de detecciĂłn de quĂmicos se ha activado ante la amenaza y las instalaciones se han bloqueado. ÂĄLa descontaminaciĂłn total, que consiste en eliminar todo organismo vivo del interior, empezarĂĄ en 60 minutos!
Vuestra Ășnica oportunidad para sobrevivir es rastrear el laboratorio para encontrar el antĂdoto que el Doctor Brandt ha ocultado al gobierno mediante una serie de acertijos, rompecabezas y cĂłdigos que solo los mĂĄs inteligentes podrĂĄn resolver. Si no encontrĂĄis el cĂłdigo de seguridad de salida y el antĂdoto en una hora, las instalaciones se autodestruirĂĄn y ya no habrĂĄ escapatoria. Confiad en el equipo, en vuestro intelecto y en vuestra capacidad de observaciĂłn para solucionar los acertijos y desvelar los secretos para encontrar el antĂdoto que os permitirĂĄ escapar del recinto. El tiempo apremia. ÂżTenĂ©is lo que hay que tener para vencer al Doctor Brandt y salvaros a vosotros y al mundo entero de una destructiva guerra quĂmica?
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 40,00⏠| 2 | 15,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | No se aplica | - | 15,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
¥Solucionad los acertijos y los rompecabezas, recopilad las pruebas y resolved el crimen antes de que sea demasiado tarde! ¿Tenéis lo que hay que tener para encontrar al asesino antes de que os encuentre a vosotros? ¥El tiempo apremia!
DuraciĂłn aproximada: 1h
Edad mĂnima recomendada: 10 años
Recomendado para 2 a 6 jugadores
Siempre que juegen niños menores de 18 años tiene que haber en el juego 1 adulto responsable
Vais a bordo del Budapest Express, el famoso tren que recorre Europa, junto con Karine Peaufiner*, una famosa detective francesa originaria de ParĂs. EstĂĄis viajando a Budapest para encontraros con otros detectives con los que vais a compartir los Ășltimos avances forenses en escenas del crimen. Es noche cerrada y atravesĂĄis lentamente el corazĂłn de Europa envueltos en una fuerte tormenta de nieve. EstĂĄis revisando notas de casos con Karine y otros colegas en vuestro compartimento. De repente, llaman a la puerta: es el director del tren. Parece preocupado cuando os pide que lo acompañéis rĂĄpido al vagĂłn-restaurante de primera clase. Al llegar, veis a un hombre desplomado sobre una mesa del restaurante. ÂĄEs Sir Clarence Hayden y parece que ha sido asesinado!
El director os dice que el tren llegarå a la siguiente estación en una hora. Si para entonces, nadie lo ha atrapado, ¥podrå escaparse en medio de la noche y librarse de un crimen horrible! Vuestra reputación de brillantes detectives os precede, por lo que os pide que resolvåis el crimen para que el asesino responda ante la justicia. Podéis ceñir el cerco a cinco sospechosos que fueron vistos en el vagón-restaurante cerca de la hora en que Sir Clarence fue asesinado.
Al veros ir de vagĂłn en vagĂłn recopilando pruebas, el asesino se da cuenta de que estĂĄis muy cerca de atraparlo y decide convertiros en su prĂłximo objetivo. Con vosotros fuera del mapa, podrĂa escapar libremente cuando el tren se detenga. ÂĄSolucionad los acertijos y los rompecabezas, recopilad las pruebas y resolved el crimen antes de que sea demasiado tarde! ÂżTenĂ©is lo que hay que tener para encontrar al asesino antes de que os encuentre a vosotros? ÂĄEl tiempo apremia!
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 40,00⏠| 2 | 15,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | No se aplica | - | 15,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
¿Podréis completar la misión y escaparos de la iglesia antes de que el reloj dé la medianoche? ¿O la maldición seguirå persiguiéndote y tu nombre acabarå grabado en una låpida del panteón familiar?
DuraciĂłn aproximada: 1h
Edad mĂnima recomendada: 12 años
Recomendado para 2 a 6 jugadores
Siempre que juegen niños menores de 18 años tiene que haber en el juego 1 adulto responsable
A finales del siglo XIX, durante una desafortunada misa la noche de Halloween, el demente cura de Crickley Church decidiĂł matar a todos sus feligreses, pues sus confesiones justificaban en su mente perturbada que, entre todos, habĂan cometido los siete pecados capitales. Y para castigarlos por su debilidad, ese dĂa, el malvado cura repartiĂł pan y vino envenenados. Mientras los feligreses dejaban escapar su Ășltimo aliento, el cura recitĂł una maldiciĂłn para los niños que jugaban en las salas del sĂłtano. A continuaciĂłn, se quemĂł vivĂł en la cripta de la iglesia, con el fin de maldecirla para siempre. Tu tatarabuelo era uno de esos inocentes niños. Y eso te ha hecho empezar a darle vueltas a las misteriosas muertes que se han producido entre tus familiares y amigos cercanos de la familia desde aquella fatĂdica noche.
DespuĂ©s de visitar un sinfĂn de pĂĄginas web dedicadas a historia familiar y genealogĂa, las pruebas te llevan a una conclusiĂłn aterradora... Todos los años, el dĂa de Halloween, alguien emparentado con uno de los maltrechos feligreses muere por causas poco naturales. Tras estudiar el patrĂłn que siguen estos accidentes y la gente que se ha visto envuelta en ellos, llegas a la conclusiĂłn de que tĂș serĂĄs el siguiente. Te estĂĄs quedando sin tiempo. Muy asustado, te pones en contacto con la Sociedad Americana de Sucesos Paranormales y estos te dicen que la Ășnica forma de terminar con la maldiciĂłn es encontrar el cuerpo del malvado cura y clavar un puñal sagrado en los restos de su corazĂłn. AsĂ terminarĂĄs con la maldiciĂłn y permitirĂĄs que las almas de las vĂctimas descansen por fin en paz.
No es tu deseo enfrentarte a una misiĂłn tan aterradora en solitario, asĂ que, le pides a tu amigo mĂĄs valeroso que te acompañe a la iglesia abandonada, que os colĂ©is en ella y que juntos encontrĂ©is la cripta escondida. AccedĂ©is al patio de la iglesia a las once de la noche y las puertas se cierran de golpe detrĂĄs de vosotros, dejandoos encerrados en su interior. Parece que el cura tiene un Ășltimo truco reservado para vosotros. ÂżPodrĂ©is completar la misiĂłn y escaparos de la iglesia antes de que el reloj dĂ© la medianoche? ÂżO la maldiciĂłn seguirĂĄ persiguiĂ©ndote y tu nombre acabarĂĄ grabado en una lĂĄpida del panteĂłn familiar? Buscad la cripta secreta, encontrad el puñal y clavĂĄdselo en el corazĂłn al malvado cura. Es entonces, y solo entonces, cuando podrĂ©is salvaros y destruir la maldiciĂłn para siempre. Sed valientes, mantened la calma, trabajad en equipo. Pero recordad: el tiempo apremia.
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 40,00⏠| 2 | 15,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | No se aplica | - | 15,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
Secuestrados por el señor de la droga. Hay dos formas de salir, cual eligirås?
DuraciĂłn aproximada: 1h
Edad mĂnima recomendada: 15 años
Recomendado para 2 a 6 jugadores
Siempre que juegen niños menores de 18 años tiene que haber en el juego 1 adulto responsable
Recibes un mensaje de un viejo amigo en el perfil de tu red social. HacĂa muchos, muchos años que le habĂas perdido la pista a Lewis Salinger*. Parece que le han ido muy bien las cosas por su gran fortuna, que parece sacada de una pelĂcula. DespuĂ©s de varias semanas intercambiando mensajes, Lewis te invita a ti y a tus amigos a su isla privada en el Caribe. Incluso pone a vuestra disposiciĂłn un aviĂłn privado. Cuando estĂĄis a punto de aterrizar, notas un cosquilleo en el estĂłmago. Ya habĂas estado antes en el Caribe⊠y esto no se le parece en nada.
Al llegar a la mansiĂłn de tu viejo amigo en mitad de la selva, os recibe un numeroso dispositivo de seguridad. Transcurrido lo que os parece una eternidad, os guĂan hasta una habitaciĂłn donde Lewis os estĂĄ esperando. AllĂ os cuenta la verdad sobre cĂłmo se ha hecho tan rico y os revela el verdadero motivo por el que habĂ©is venido. Tu mal presentimiento se materializa cuando os explica tranquilamente que necesita que vuestro grupo vuelva a Estados Unidos con un equipaje que tiene preparado para vosotros. No hagĂĄis preguntas, no se lo digĂĄis a nadie y recibirĂ©is una jugosa recompensa. Sin embargo, hay una pega: vuestra opiniĂłn no cuenta y vuestra vida correrĂĄ peligro si intentĂĄis alertar a las autoridades. Le veis sonreĂr mientras sus hombres os escoltan fuera y os dice que vuestro aviĂłn despega en una hora.
Encerrados en una estancia vigilada, os dais cuenta de que tenéis que escapar de esta pesadilla o si no, sin quererlo, entraréis a formar parte de esta red criminal. Si trabajåis en equipo, encontraréis suficientes pruebas para ponerlo fuera de la circulación para siempre, pero tenéis que conseguir salir antes de que vengan a por vosotros. Solo tenéis una hora antes de que vuestro destino se selle para siempre. Buscad pistas y resolved los rompecabezas. Tiene que haber una forma de salir. ¿Pero, podréis encontrarla? Recordad, el tiempo apremia.
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 40,00⏠| 2 | 15,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | No se aplica | - | 15,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|
Tipo | Precio Base | Personas precio base | Coste persona adicional |
Adultos | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Estudiantes/Carné Joven | 50,00⏠| 2 | 16,00⏠|
Niños | No se aplica | - | 12,00⏠|